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新的报告说种族和性别的视频游戏代表还有很长的路要走

日期:2019-09-11 17:55

Currys PC World对视频游戏的多样性和代表性进行的一项研究得出的结论是,虽然近年来种族,性别和残疾的描写有所改善,但仍然偏向于年轻,白人,异性恋男性。

该方法将奖励满足各种标准的游戏;例如,扮演主角的可玩女性角色将获得4分,而不可玩的支持女性角色将获得3分。一个可玩的非白人角色可以获得四分,LGBTQ +包含也是如此。开始LGBTQ +关系的能力将获得两分,并且包括残疾人角色奖励三分。如果一个游戏有十分或更多,那么它被认为是 非常多样化 。

根据这些标准分析了年度最佳游戏和E3杰出人物。关于残疾和心理健康问题的代表性,游戏中出现了焦虑,抑郁,创伤后应激障碍。尽管如此,身体残疾是最普遍的,人物通常是 固定 超人力量或高科技假肢。该报告赞扬了BJ Blazkowicz,Joker和Wolfenstein II的Lester:New Colossus,Mass Effect和Grand Theft Auto。

从2003年到2018年获得游戏奖提名的每场比赛,黑人和少数民族的人数严重不足.POC的共同创始人亚当 坎贝尔​​说, 还有很长的路要走。代表[在我们玩的游戏中]仍然感觉不完整和不一致。这些游戏中只有3%遵循非白人主角的故事,但23%允许玩家选择他们想要扮演的种族。角色定制使玩家能够像他们喜欢的那样代表他们的主角,但默认情况下通常是白人,如质量效应和辐射4所示。

黑人女孩游戏玩家 的创造者杰伊 安 洛佩兹说,女性角色在游戏中对男性的凝视过去一直是超性感化的。 我不相信女性被视为性感存在固有问题。然而,当它是所展示的女性的唯一版本时,它剥夺了我们的深度并限制我们作为纯粹的视觉对象。在过去十年中,以可玩女角色为特色的游戏增加了189%。Horizo​​n Zero Dawn的Aloy和来自Half-Life 2的Alyx Vance被认为是对女性角色的积极表现,但只有12%的被调查游戏描绘了女性的封面,无论是独唱还是分享聚光灯。

至于LGBTQ +代表,Queerly代表我Alayna Cole的常务董事表示,它已经改善,但缓慢而顺便。她解释说, 主要出版商仍然缺乏证据表明各种角色会出售给游戏的观众。 有很多历史证据证明直男白人男性主角在市场上做得很好,如果没有足够的证据表明其他角色也能成功,很多公司都依赖这种 安全 的方法。 从2009年到2018年,与前十年相比,LGBTQ +游戏故事情节的频率增加了300%。模拟人生,生命奇特,刺客信条奥德赛和梦幻爸爸因对LGBTQ +内容的关注和避免陈规定型而受到称赞。